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FuhQuake Autor    : A Nourai aka 'fuhrer' (fuh) (#fuhquake na Quakenet irc)
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INTRODUÇÃO
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No FuhQuake (v0.26+) você pode personalizar suas crosshairs.


CROSSHAIRS NATIVAS
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Você pode usar uma crosshair nativa do fuhquake usando "crosshair x" onde "x"
é um número entre 2 e 6. "crosshair 1" vai usar o "+" do seu charset.



CUSTOM CROSSHAIR SYMBOL
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"crosshair 1" usa o símbolo '+' do seu charset. Como todos os caracteres do seu
charset, o símbolo '+' é uma imagem 8x8 no seu charset. Se você alterar essa imagem,
"crosshair 1" também vai mudar.

FuhQuake lhe dá a opção de alterar o "crosshair 1" sem alterar o seu charset.
Para fazer isso simplesmente crie um arquivo chamado "crosshair.txt" em
'c:\quake\fuhquake\crosshairs\crosshair.txt' (onde c:\quake\ eh o seu diretório
do quake).

O formato do "crosshair.txt" é o seguinte:

XOOOOOXO
OXXOXXOO
OXOOOXOO
OOOXOOOO
OXOOOXOO
OXXOXXOO
XOOOOOXO
OOOOOOOO

onde    X (or x) = desenha um ponto (pixel) e
        O (or o) = não desenha o ponto (pixel).

Isso funciona em ambos, software e GL FuhQuake.


COR DA CROSSHAIR
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Você pode mudar a cor da sua crosshair com "crosshaircolor x" onde 'x' é
um número entre 0 e 255.


TAMANHO DA CROSSHAIR
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Você pode mudar o tamanho da sua crosshair com "crosshairsize x".

Na versão Software, os valores válidos para essa variável são 1, 2 e 3
(1= tamanho normal, 2= dobro do tamanho normal e 3= triplo do tamanho normal).

Na versão GL você pode usar qualquer valor entre 0.2 e 8, inclusive decimais.
Entretanto alguns valores podem distorcer a crosshair em GL. Isso é causado
por conwidth e width (conheight e height) serem diferentes. É recomendado que
você mude o tamanho da crosshair devagar (0.05 por vez) para axar o tamanho
adequado. A melhor performance disso é quando width (height) é um múltiplo
de conwidth (conheight).

Note que no FuhQuake (>= v0.26), crosshairsize é independente do conwidth e
conheight. Se você quer usar crosshair grandes (usando crosshairsize 10 etc)
é melhor que você faça uma crosshair de alta resolução em PNG, a usar uma
crosshair 8x8 nativa.


CROSSHAIR ALPHA (Só para GL)
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No Fuhquake GL, "crosshairalpha x", onde 'x' é um número entre 0 e 1, determina
o nível de tranparência da sua crosshair.


CROSSHAIR IMAGES (Só para GL)
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No FuhQuake GL você pode usar uma imagem PNG/TGA/PCX como sua crosshair.
A imagem deve ser colocada em 'c:\quake\fuhquake\crosshairs\'
onde 'c:\quake\' é o seu diretório do quake.

Para usar essas crosshairs você deve usar o comando "crosshairimage nome_da_imagem"
onde 'nome_da_imagem' é o nome da imagem que está no diretório acima.

Exemplo, se você tem a imagem c:\quake\fuhquake\crosshairs\cross.png você deve usar
"crosshairimage cross" para usá-la.

Para não mais usar a imagem use 'crosshairimage ""' no seu console, ou faça um
alias "alias tirar_crosshair crosshairimage $qt$qt" ($qt é o macro para ").

As variáveis crosshairsize, crosshairalpha and crosshaircolor também funcionam
para crosshairimage.


FAZENDO CROSSHAIR IMAGES
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Essa seção explica como fazer suas crosshairs PNG/TGA.

Primeiro escolha um tamanho. A imagem deve ter, preferencialmente, um width e height
múltiplo de 2. 64x64 é um bom exemplo.

O problema com imagens dessa natureza é que não existe um ponto central. Por exemplo,
se você tem uma imagem 64x64, as coordenadas do canto superior esquerto são (1,1)
e as do inferior direito são (64,64), então o ponto do meio é o (32.5, 32.5) que
não é uma coordenada real. (32,32) e (33,33) são as coordenadas mais próximas do
centro real. O FuhQuake vai centrar sua crosshair no ponto (32,32), em outras
palavras, o ponto (32,32) será tratado como o centro da imagem.


VARIÁVEIS
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crosshairsize, crosshaircolor, crosshair


GL VARIÁVEIS
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crosshairalpha, crosshairimage

Traduzido por:
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